ゲーム

FFCCEoTの公式サイト正式オープン!

FFCCEoT公式サイト

公式サイトが正式オープンされました!気になる中身は任天堂カンファレンス2008秋で公開されたムービーの他に東京ゲームショウ2008で流す予定の動画まで公開しちゃってますw

ストーリーの内容を見ると、猫化フラグが立っているシェルロッタ、謎の老人(最初は味方?)、太古の病、失われたクリスタル、巨大な塔・・・

FFCCRoFの続編ならばFFCCRoFはFFCCシリーズの世界の中で可能性のある一つの世界であるので、FFCCEoTがどういった位置づけなのかは不明といわざる得ません。実は「巨大な塔」というのは「小さな王様と約束の国FFCC」で追加コンテンツとして配信された「無限の塔」ではないかと自分としては予想しています。

あと公式サイトの仕掛けとしてシェルロッタの手にしているクリスタルをクリックするとサイトの雰囲気が変わりますw で、登場した如何にも悪役そうな老人はスクリーンショットで主人公キャラクターに助言を与えていますが、これは途中で化けの皮が剥がれるのかな?敵がユーク族ってのも興味深いですね。FFCCシリーズは悪役は王道なキャラクターが多いので今回も期待したいです。

その他にはクリスタルに写るシェルロッタの姿が少し大人の姿であること、太古の病に侵されている娘が出てきていないこと、公式サイトのBGMがGC版FFCCの音楽の雰囲気なのが気になります。

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ファイナルファンタジークリスタルクロニクル エコーズオブタイム

  

ファイナルファンタジー

クリスタルクロニクル

エコーズ オブ タイム

2009年1月29日

DSとWiiで

各5040円(税込)

発売!!!!!!

キタ━━ヽ(゚∀゚)ノ━( ゚∀)ノ━(  ゚)ノ━ヽ(  )ノ━ヽ(゚  )━ヽ(∀゚ )ノ━ヽ(゚∀゚)ノ━━!!!

キタ━━━━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━━━!!

キタY⌒Y⌒(゚∀゚)⌒Y⌒(。A。)⌒Y⌒(゚∀゚)⌒Y⌒Y !!

キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!

キタ━━゚+.ヽ(≧▽≦)ノ.+゚━━ ッ !

ついにWiiでFFCCが遊べるぜ!しかもリンク・オブ・フェイトの続編だぜ!なおかつWi-Fi使ってDSとWiiの垣根を越えて遊べるなんてスクエニもいきなことやってくれるけど、そうするとクリスタルベアラーの扱いはどうなっちゃうんだぜ?あとこのPOLLUX ENGINEって他のソフトにも使われるの?例えばDQ9とかw

情報源は来週発売のジャンプ、明日の任天堂カンファレンスで正式発表の見込み、MiiがDSの画面にも登場してますwwww、謎の少女「シェルロッタ」セルキーで(・∀・)ネコミミモードheart01で胸小さいってwwwwwwwwww、とりあえずwktkがとまりませんwwwwwwwwwwwwwwwww

(10/2 追記)

みんなのニンテンドーチャンネルでムービーが公開されています!

公式サイトが開設されました!!!!!

機種を越えて最大4人でマルチプレイ! DS&Wii『FFCC Echoes of Time』発表!

WiiとDSでいっしょにプレイ! 『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム』が発表

神のお言葉w

Wi-FiでDSと一緒にプレイ。Wii版ではプレイ画面と操作画面の大きさを任意に調整可能

「魔石」の概念がなくなったのは残念ですが、前作では種族ごとに決まっていた武器が、自由に選べるようになったのはうれしいポイント

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Nintendoカンファレンス2008秋

  

Nintendo

  

カンファレンス

  

2008秋

  

2008.10.2

  

Holding!!

Nintendoカンファレンス2008秋の情報をまとめています。

任天堂公式サイトまとめ

・ドラゴンクエストIX 星空の守り人の発売時期が決定

ギガブレイク・ダーマ神殿登場、転職システムあり?DQ9の新作アニメーション・ゲーム画面が公開

【任天堂カンファレンス08】DSソフトはさらに充実、『DQIX』映像も!その1 その2 動画

その3 その4 その5 その6 その7 その8 その9 その10 その11

【スクエニ公式】ニンテンドーDS®専用ソフト『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』発売時期に関するお知らせ

『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』は2009年3月発売!

スクエニ、DS「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」2009年3月発売決定!

<ドラクエ9>09年3月発売へ 08年内から延期

ドラクエ9:09年3月発売へ 08年内から延期

FFCCシリーズの新作がWiiとDSで発売

ニンテンドーDSi(新型DS)関連

岩田社長の講演その1 その2 その3

任天堂、「ニンテンドーDSi」を発表 30万画素カメラ付、SDカードスロット付で11月1日発売

『ちょっと脳を鍛える大人のDSiトレーニング』も配信! ニンテンドーDSi関連発表詳報 その1

画面3.00インチ→3.25インチ

30万画素のカメラ付(カメラオーディオ、顔認識、写真編集・加工機能付)、SDカードスロット搭載、Wii写真チャンネルとの連動有り

スピーカーの音量音質改良、音楽プレーヤー・音声加工機能「DSiサウンド」(宮本茂開発担当)、語学学習機能

DSiショップ(DS版VC、毎月好きなソフトを組み込んで遊べるサービス)、ソフトは本体メモリーとSDカードに保存

Wiiポイント→ニンテンドーポイントに名称変更、チャージするとニンテンドーポイントになる、DSi用ポイントの新規開始・共通化、DSiウェアの開始(無料、200、500、800プレミアムの4カテゴリ)2010年3月までに、1度でもDSiにつなげば1000ポイントプレゼント

12%(2.6mm)の薄型化、GBAスロット廃止、そのため現行DSLも併売

DSiブラウザ搭載、DSに最適化された高速化通信が実現、DSi専用ソフトでは高速Wi-Fi通信が可能、DSステーションは、第二フェイズへ、マクドナルドなどでnintendo zoneサービス開始、nintendo zoneビューワを使用することで設定なしでシームレスなネットワーク通信を実現

動くメモ帳でパラパラ漫画が作れる、交換も可能

DSiでMii登場

発売は2008.11.1 価格は18900円 カラーバリエイションはつや消しブラック、ホワイト

初回出荷は10万、その後の追加出荷で10万、合計20万。やっぱり少ない・・・

新型DS、開発者はニュースをどう受け止めた?

任天堂DSから新型発売か カメラ、音楽再生機能の噂に賛否

「任天堂、カメラと音楽プレーヤー付きの新DS投入」の報道

任天堂DS、年内に新型機 カメラ・音楽再生機能追加

・新作Wiiソフト関連

【任天堂】

街へいこうよ どうぶつの森はMii使用可能、DS版のデータ移行可能、Wiiスピークチャンネルで音声チャットが楽しめる、Wiiスピーク同梱版が7800円、11/20発売

Wii Sports Resortとモーションセンサーも発売予定(2009年春発売予定)

「Wiiであそぶセレクション」シリーズ、ピクミン、ドンキーコングジャングルビートなどのGCソフトをWiiソフトにコンバートして発売

パンチアウトアナザーコードコズミックウォーカースパーンスマッシャーダイナミック斬タクトオブマジック罪と罰2罪と罰2 動画)、フォーエバーブルー2

【セガ】

プロペ開発のWiiリモコンに触らずに遊ぶ「レッツタップ

プロペ開発のキャッチボールゲーム「レッツキャッチ

ソニックと暗黒の騎士

【カプコン】

モンスターハンター3続報! 動画

【バンダイナムコゲームズ】

Next Tales of マザーシップ

PS版「風のクロノア」がWiiでリメイク!

Wii専用ソフト「太鼓の達人Wii」を発売 12/11 7980円(PDF)

【コーエー】

戦国無双3 画像1

【マーベラスエンターテイメント】

ヴァルハラナイツ エルタールサーガ

「朧村正妖刀伝」→「朧村正」にタイトル変更

【ハドソン】

カラオケJOYSOUND Wii、1日パックで300Wiiポイント、30日パックで1000Wiiポイント、90日パックで2000Wiiポイントで30,000曲以上が歌い放題

「bit Generations」、米国ではWiiウェアで配信が決定

下記の情報について

・来春、WiiのSDメモリ直接アクセス解禁

・Wiiのネット接続普及のための販促CM動画を秋生産のWiiから内蔵

・一般のネット接続に詳しいお客様が他のお客様のWiiのネット接続を助けるともれなく任天堂から両方の人に500ポイントをプレゼント

・NHKと提携、NHKのコンテンツを利用したクイズゲームを開発

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地獄にいる間にスクエニが救えないことになっていた

残念会は一応参加しました。まあ、気まずい感じには今後はならなそうなので一安心。

さてその間にスクエニが救えないことになってましたね

完全版! DKΣ3713最新情報総まとめ

【PS3・XBOX360】FINAL FANTASY XIII-FF13スレ-0159
214 :名前がない@ただの名無しのようだ[sage]:2008/07/17(木) 15:15:40 ID:xBc5NUlB0
・FF13国内版は来年の夏までに出る→欧米ではPS3/X360同時で年末
・ヴェルサスは映像作品にシフトする可能性がある
・FF13マルチ化の違約金は全額MS持ち
・株主であるSCEへの配慮のため今後PSPでドデカイ弾が続々投入される
・SO4は世界150万本売れると同時にX360独占になる
・AAAはマルチエンジンを構築しているので移植自体は容易
・FF13とSO4は甲乙つけがたい。見た目はSO4が60fpsのためFF13が勝る
・ラストレムナントのPS3版を作るかはX360版の動向次第
・あまりに売れなかったら没になる可能性が高いし、あまりに売れ過ぎても独占になる
・今後、PS3独占でソフトを立ち上げるということは一切ない
・スクエニはハードの「勢い」を見て、投入すべきタイトルとタイミングを計る。
・それは売上だけの話ではない。ファンの支持率、世論などが重要
・PSPに関しては、今後注力していく
・FF7ACCにFF13の体験版がつく

671 :名前がない@ただの名無しのようだ[sage]:2008/07/17(木) 04:16:59 ID:xBc5NUlB0
オマエらPS3ユーザーはスクエニの開発者だけじゃなくカプコンとかバンナムの開発者でも
笑いのネタだぞw
3月21日にプレミアでFF13の動画の時もFF13クリエイター陣では笑われてた
その時はすでにマルチ化の話が進んでる状態だったしねw
箱の開発環境と開発のしやすさは感動してるwPS3では開発したくないのが本音
そんなの関係なくアホみたいにPS3独占にこだわってるのは野村だけw
まぁヴェルサスもマルチ化するだろうけどねw

まず言えるのは「がっかり」という言葉です。大まかに今回のことをまとめると携帯向けゲームをPSPに移植しましたというだけなんですよね。今PSPは調子良いですがこれで本当に儲けるつもりなのでしょうか?まるでハイエナのようです。なんとも醜い光景です。PSPに力を入れるのはSCEへの配慮と言っていますが単にPS3に力を入れたくない口実に使われている気がします。ゲーム業界を動かしていたあのスクエニはどこへいったのでしょう?

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本日発売テイルズオブシンフォニア ラタトスクの騎士

今日発売のTOS-R、もう手に入れた人はいるのでしょうか?

Wiiをインターネットにつなげると見ることのできる「みんなのニンテンドーチャンネル」ではエミル役の下野紘さんとマルタ役の釘宮理恵さんのアフレコ風景・インタビュー映像が配信されています。

本当は一刻も早くやりたいところですが残念ながらそんな暇も無い感じなのが残念でたまりません・・・

声優といえばフラジールのセトとレンの声優が決まったことを記事にしていましたがその他にも出てくる声優さんがいるそうです

バンダイナムコ、Wii用「FRAGILE ~さよなら月の廃墟~」登場キャラクタとシステムの情報を公開

開発者公式ブログ

サイ役:広橋涼さん

クロウ役:園崎未恵さん

安田早希さん
伊藤かな恵さん
外村茉莉子さん
宮崎寛務さん
戸塚利絵さん
高塚正也さん
今野宏美さん
私市淳さん
森岳志さん
神田朱未さん
進藤尚美さん
菅沼久義さん
斉藤貴美子さん
川名真知子さん
浅野真澄さん
大場真人さん
竹本英史さん
藤本たかひろさん
平井啓二さん
牧島有希さん
麻生智久さん
鈴木真仁さん

(順不同)

声優大杉w 結構豪華なゲームになりそうです。

さてWiiの新作ではマーベラスの発売でイメージエポックが開発の新作RPGが発表されました。

ファミ通スキャン 公式サイト

「アークライズファンタジア」と呼ばれるゲームとのことですが「PROJECT RAY」と呼ばれていたのがこのゲームのことなのでしょうか?ルミナスアーク製作スタッフが参加しており、公式サイトを6/27に公開するとのこと。げむげむまにあさんによるとAAA作品っぽいですが、キャラクターの表情が弱いそうですね。AAAという会社はテイルズオブファンタジアを作っていた日本テレネットのウルフチームの一部のメンバーがナムコと対立して分離・独立した会社です。対してイメージエポックはテイルズオブシンフォニアの開発スタッフの一部のメンバーが中心となって設立した会社です。似ているのは当たり前ですね。ワイド画面なのはこれからのイメージエポックのゲーム開発の方針である「将来的にはカプコンが作るようなアクションゲームが作れる会社を目指す」ことからいけば当然の流れでしょう。ロボットがラーゼフォンっぽいのはアニメファンがいるから?自分としてはエウレカセブンっぽいなと思ったらキャラクターデザインが同じ人だったw

でもイメージエポック開発のゲームではキャラデザで痛い話があるな・・・

セガのDS用RPG「ワールド・デストラクション」のキャラデザ偽装問題の経緯

①「キャラクターデザイン 田中久仁彦」発表
☆4月末のファミ通で発表 http://www.jeux-france.com/images0_4_26414.html
☆キャラが田中久仁彦のテイストと違うことが疑われ始める。
 ↓
②「キャラクター原案 田中久仁彦」に変更
☆5月に公開した公式HP、その他ゲーム雑誌記事で変更
☆TVアニメのスタッフ紹介にも「キャラクター原案 田中久仁彦」の文字
 ↓
③「キャラクタークリエイト
内海裕晶、加藤正人、かどつかさ、田中久仁彦、藤坂公彦 」とスタッフ併記に変更

☆田中久仁彦のブログ
「2008年 05月 29日 寝耳に水はびっくりした。
今現在、自分が携わっているゲームについてですが、
来月1日に自分のホームページで触れようと思います。
なぜ来月1日かというのは先方との約束でして、
本当は4月末からずっと触れたくて仕方なかった…。」

☆6月1日に田中久仁彦氏自身のホームページ
「NDS用ゲームソフト『ワールド・デストラクション』に携わっています
イメージイラストとパッケージイラストの2点依頼を受けました。
まだ発表されていませんが、ちょっとだけキャラもデザインやっています。」
(つまり、田中がデザインしたキャラは6月1日時点で
未だ発表されていないキャラ。偽装が完全に発覚)
            
☆6月1日にリニューアルした公式HPで本物のスタッフ表記に変更。
☆TVアニメ記事のスタッフ紹介に「田中久仁彦」の文字が消える


※5月30日の発表会のトレーラーにはまだ「キャラクター原案 田中久仁彦」の文字
http://jp.youtube.com/watch?v=VkYi26mIJ08

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PS3で売れるソフトが出ないワケ

研究室のある一人が先輩に向かってはっきりと

「先輩みたいな自分と合わない人とは一切、飲み会などには付き合わないです」

さすがにちょっと引きました・・・自分もゆとり世代の入り口世代ですが、ここまでのことは言わないです。こういったことを2chとかで言うとやっぱり、ゆとり世代だとか言われるんでしょうか。

さて、卒業論文の大体のテーマが決まりました。カメラ制御についてのことになりそうです。それをどうするかはこれから考えますが・・・

他のテーマはやはり実現不可能なことが多すぎました。特にCGについては深い深い問題がありました。まず

・金が無い

・CGにする素材の存在理由が無い

というのが問題でした。話は変わるかもしれませんが今のPS3らしい売れるソフトが出ないのはCGという分野がもう日本の学術分野では成長できる分野ではないというのが原因かもしれません。今、学術分野で最先端のCGを切り開くことができる条件が整っているのは東京大学の西田研究室岐阜県立国際情報科学芸術アカデミー(IAMAS、アイマスじゃありませんw)の高桑教授のいるCGIコースくらいなものであるというのです。この二つはCG作成にかなりの資金が自由に扱えることとそれぞれCGの分野でのスペシャリストである教授がいることで最先端のCGを扱うことができるということなのです。CG作品について現在では論文にして寄稿しても評価してくれるような学会はありません。日本の中でCGについて評価できる人がいないからです。海外では評価してくれる人はたくさんいますが・・・

中には大学のゲーム学科やゲーム系の専門学校でそういうことができるじゃないかと言う人がいるかもしれませんが、普通の大学生は何であろうと新しいことを行って、それについて論文を書いて卒業するのが通例です。そういったことを乗り越えているのと単に就職のために学んで作品を作るのではワケが違います。なので、専門学校出身者が多いスクエニがFF13のようなソフトを作ること自体が厳しいことなのです。ゲーム学科が思うように開設されないのも、日本の大学と言うのは学会で評価されてこそ、その価値があると大学は考えており、全く評価されないものに金を出しても意味が無いと考えているのです。

よってPS3やXbox360で美麗CGを扱うことのできる人間は少なくなってしまいます。うちの大学の研究室の教授曰く、「学会レベルでは20年前にCGの分野はある程度の水準を超えてしまった」ということで、「CGよりも任天堂のDSような文字認識や画像認識、Wiiのセンサーやモーションコントロールなどの分野の方が学会では評価されやすい」とのことでした。そういった学会重視な大学の姿勢がCGに携わる人の意欲を削ぎ落としてしまい、ますますテレビゲームに対して関心を薄めてしまう原因になっているなと感じました。また教授は「ソニーは研究をあまりしない会社」とも言っていました。確かに社内の社員に自主的な研究や勉強のためなら特別休暇や出張費まで与える任天堂とは比べ物にならないと感じます。それに実際、SCE製で売れている重厚長大なソフトは外国人の手で作られたソフトが多いです。

そしてそんな人間の一人に自分もなりそうな感じのようです。今、受けている会社が落ちた場合、大学卒業してIAMASに行ってみようとは考えていますが・・・

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Wiiソフト続々、Wiiの涼宮ハルヒのゲームタイトル発売日決定

ファミ通のフラゲ情報からの情報のようです。

ルーンファクトリーフロンティア 公式サイト

DS用ソフトのルーンファクトリー ー新牧場物語ーの主人公のラグナとヒロインのミストが出てきます。パラレルワールドのようでしょうか?16:9サポートでクラシックコントローラー対応、85%の開発度なので直ぐに発売されそうです。気になるのは声優の配役です。DS版ではラグナ役に朴璐美さん、ミスト役に小清水亜美さんが出ていましたが今回はどうなるのでしょうか?他の配役の声優も気になるところです。

天誅4

フロムソフトウェアがやっとWiiソフトを発売していただけるようになりました。第一弾は天誅ということで今回は少し因縁めいた作品になりそうです。天誅シリーズは元々アクワイアという会社が企画・開発されソニーミュージックエンターテイメント(以下SME)によって発売されました。しかしSMEがゲーム業界から撤退し版権がアクティビジョンへ移るとアクワイアは一切天誅に関与できなくなってしまいました。その後、アクティビジョンからフロムソフトウェアへ版権は移りましたが今回は念願かなってやっとアクワイアが天誅を作ることができるようになったようです。ただ今回のアクワイア開発劇も少し喜べないものはあります。アクティビジョンに版権が移った後の開発会社はK2という会社が担当していましたが、その会社がカプコンに買収されたため仕方なくアクワイアに頼んだ感じが見受けられます。

またフロムソフトウェアはWii用アクションRPGを発売予定リストから削除しており、ゲームキューブのゴールドマウンテンが発売中止になったようにゲームキューブソフトの発売展開のような感じにならないか心配ではあります。

・涼宮ハルヒの激動

涼宮ハルヒの激奏というのは既にありますが「激動」ときましたか・・・発売は11月27日でDXパックが同時に発売するようです。近くのアニメイトで6日後に予約開始との事だったので発売日決定のフラグだったようです。となると二期は秋からでしょうか?

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声優のチカラ

FRAGILE~さよなら月の廃墟~

Wii向けソフトのフラジールの主人公、「セト」と名前の無かった女の子、「レン」の配役が決まりました。セト役には桑島法子さん。レン役には吉川未来さんとのこと。

しかし、その配役が決まった過程にもいろいろとドラマがあったようです。

桑島さんはオーディションの時、OKテイクとなった時のマイク機器の設定がおかしかったらしく、収録が最後になってもう一回リテイクとなったようです。ゲームの収録のオーディションとなると多くの声優(前に記事にした時は30人が受けていますと言いました)が受けており、5~6時間の時間がかかってしまいます。よって最後にリテイクということになってしまうとかなり時間が空いた後にもう一回OKテイク通りの演技をしなければなりません。桑島さんは嫌な顔もせずに「わかりました」と言い、もう一回OKテイク通りの演技をしたそうです。マイク機器の設定がおかしかったものともう一回最後に収録したものを比べると、タイミング、スピード、長さ、演技の仕方、全て同じ演技だったそうです。本当に実力のある声優というものはこういうことができる人のことをいうのでしょう。

さてレンを演じる吉川未来さんについてですが、まず「誰?」と思うのが普通の人だと思います。Wikipediaを見るとユメユラの一人のようです。鹿野優以さんや板東愛さんは集まれ昌鹿野編集部や、まさや・ばんばん しぼりたて生!などでよく知られてますが山口繭さんや吉川未来さんはあまり馴染みが無いように見えます。青二としてはこれから売り出すべき声優なのではないかと思うのですが・・・鹿野さんや板東さんには失礼ですが、あまり目立った活躍も無いので。(といってもユメユラ自体も迷走していますがw)

吉川さんがレン役に決まったのは声の質とのこと。レンはあまり喋らない役で台詞も少ないため如何に少ない台詞で少女らしい印象を強く与えるかという所に選考の基準を置いたそうです。

さて他の配役も気になりますがこのまま青二プロダクション所属の声優が続いていくのだろうか・・・

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Wii版涼宮ハルヒの憂鬱の全貌が公開など

ruliwebその1 その2

MOON PHASEさんによるとアニメの2期は2009年に放送するんじゃないかと言われている涼宮ハルヒの憂鬱。コピーライトに2009年と出てるようなので2009年の新春から放送開始なのだろうか?そうすると今回全貌が明らかになったWii版涼宮ハルヒの憂鬱は「2008年の年末に投入→2009年新春から2期放送開始」が既定路線か?ゲームの中身はダンシングゲーム+アドベンチャーでWii版のアイドルマスターと言ってもいいソフトかもしれない。

・テレビゲーム産業白書2008(メディアクリエイト刊)より抜粋されたWiiのサードソフトの売上

11位 ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 501,060
14位 バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ 258,923
17位 ドラゴンボールZ Sparking! NEO 149,400
18位 バイオハザード4 Wii edition 138,506
19位 実況パワフルプロ野球Wii 138,252
20位 DECASPORTA デカスポルタ Wiiでスポーツ“10”種目! 112,362
21位 機動戦士ガンダム MS戦線0079 111,091
23位 ONE PIECE アンリミテッドアドベンチャー 107,594
24位 チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮 106,150
25位 縁日の達人 104,960
26位 ファミリースキー 100,799
27位 NARUTO -ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦!EX 98,228
28位 ドラゴンボールZ Sparking! METEOR 94,084
30位 ワールドサッカー ウイニングイレブン プレーメーカー2008 81,018
31位 NARUTO -ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦!EX2 79,268
33位 BLEACH Wii 白刃きらめく輪舞曲 77,920
34位 ゴースト・スカッド 77,723
35位 Elebits 75,341
36位 クレヨンしんちゃん 最強家族カスカベキング うぃ~ 66,856
37位 スイングゴルフ パンヤ 65,024
38位 牧場物語 やすらぎの樹 64,884
39位 目指せ!!釣りマスター 63,556

これを見てどう判断するかは見ているあなた次第ですね。

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とりあえず更新(FFCC/アニラジ)

就職活動の忙しい中でブログの更新がなかなかできないでいますが・・・とりあえず最近気になったことをピックアップ。

【FFCC・スクエニ関係】

FFCCNewsの毎日(平日)更新が終了

これはクリスタルベアラーの開発・展開に集中するということかな?更新が少ししか行われなくなるのは残念ですが早くクリスタルベアラーをやりたいのも事実なのでしょうがないかな?

今後の小さな王様と約束の国FFCCの追加コンテンツ

男の性(さが)として「チャイムのどっきりビキニ」はみたいという(´∀`) 配信予定となっているアイテムは現在、配信日は未定ですが是非欲しいものです。

(2008年5月7日追記)

なんだ・・・このシルエットは・・・かなり気になるじゃないか・・・

スクエニメンバーズ内にとりあえず作ってみました

とりあえずリンク先を見てください。スクエニメンバーズでアニラジ好きな方、参加待ってます。

【アニラジ・実況関係】

・オフ会(5/4)

参加して来ました。参加した皆様、乙でした。行きも帰りもバスで東京へ行くというスケジュールでしたが、なんとかこなせました。行きはツアーバスで2列ずつ並んでいるというもので環境としては最悪な部類のバスなので、あまりくつろげませんでした。良かった点は海老名SAと浜名湖SAにはきちんと止まってくれたので買い物ができたことでしょうか。帰りはJR東海の高速バスで一人ずつくつろげるだけの十分なスペースがあるタイプのバスです。そのためよく睡眠できました。不満点としては途中のSAが小さなところにしか止まってくれなかったというのが残念でした。次の機会には是非、今回会えなかった人たちにも会いたいものです。

・ヽ(`Д´)ノ青二へ

アニスパのパフォーマンスは「また、馬鹿やってるなあ」という感想しかありませんが、意外に各方面に影響あるんだなあという率直な感想。

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スクウェア・エニックスのWiiソフト、「ソウルイーター」の詳細が判明

GoNintendo

タイトルは

「ソウルイーター モノトーンプリンセス」

原作者の大久保篤先生もゲーム製作のストーリーとキャラクターデザインに手を加えるようです。Wiiリモコンを使うアクションパートとアドベンチャーパートがあり、発売日や価格は未定とのことです。鋼の錬金術師シリーズのスクエニのゲームのプロデューサーでありFF3DSFF4DSのプロデューサーでもあった浅野智也さんがプロデューサーかと思いきや、スターオーシャンシリーズヴァルキリープロファイルシリーズなどのトライエース作品のプロデュースが多い山岸功典さんがプロデューサーとのことでした。ということはこのゲームの製作会社は・・・?

(2008年4月11日追記)

公式サイトがオープンしました。まだディザーサイトの状態ですが、4月30日には本格的にオープンするそうです。

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小さな王様と約束の国FFCC、アイテム追加課金開始!

小さな王様と約束の国FFCCのアイテム追加課金サービスがいよいよはじまりました。

追加アイテムリスト

これでクラヴァットだけでなくユークやリルティやセルキーの建物も作れるようになります。しかし4/1 14:30現在、ニンテンドーWi-Fiコネクションにつながらず、購入ができないという状態が続いております。それだけダウンロードしたいという人が多い表れだと思いますが・・・夜まで待ってみないとどうしようもないようです。ちなみに追加コンテンツを利用するにはもう一度、ソフトをWiiショッピングチャンネルで更新する必要があり、全種類購入すると1300Wiiポイントかかります。

(4/1 15:00 追記)

サーバーが増強されたのか普通に買えるようになりました。

>また、今後は種族固有のアビリティを教える建物「図書館」や、冒険者の名前を変更できる
>お城の拡張、何度でも挑戦できるダンジョン「無限の塔」などの配信も予定しております。
>(※配信日は未定です

まだまだ配信コンテンツはある模様です・・・

「たっぷり貢いでいってね」 (´ⅴ`;) ・・・Xbox360のアイマスファンの気持ちがわかります

スクエニメンバーズではアバターアイテムが提供開始

スクウェアエニックスメンバーズではアバターアイテムの方の提供が開始されています。こちらはSNS(ソーシャルネットワークサービス)に使うアバター(ネット上の自分の分身みたいなもの)に着せるコスチュームが提供されており、小さな王様と約束の国FFCCのレオとチャイムのコスチュームを選ぶことができます。コスチュームを取得するにはスクエニのゲームソフトなどに封入されているポイントを取得したり、クレジットカードでコインを購入したりする方法があります。

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小さな王様と約束の国FFCCついに配信開始!

いよいよ昨日(3/25)からWiiウェアの配信サービスが開始され、小さな王様と約束の国FFCCが配信開始されました。(ココログのメンテナンスUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE)

さて・・・(´ー`;)

Nec_0016

やってみましたがやっぱりみなさんが考えているように「止め時がわからない」ゲームですね。気がついたらゲームに没頭していてなかなか止められません。それだけおもしろいということですが。やっぱり

スクウェア・エニックスの

ゲーム作品は

容量なんかが

制限されてないと

いいゲームに

ならないと思います。

つまりスクエニの

ゲームクリエイターが

良い作品を作る時は

容量などが

制限されている時

だけです。

どんなに制限されていることをスクエニのクリエイターの人が嫌ってもユーザーとしてはそんなの見せられても面白いとは思えません。スクエニのクリエイターのみなさんはそういう傾向があることを自覚すべきだと思います。いくら重厚長大なゲームを望んでもゲーム製作者の自己満足に終わると思います。もちろんFF本編なんかは別だと思いますがやっぱり今の時代に合っているのは軽薄短小なRPGだと思います。そういう意味で小さな王様と約束の国FFCCは時代に合った作品なんじゃないかと思います。

さて今後の小さな王様と約束の国FFCCの展開ですが

クリア後に2週目がある(第8回トレーラー「小さな王様と約束の国」)

早くクリアして2週目もやってみたいものです。

ニンテンドーWi-Fiコネクションで追加の衣装や建物の販売がある

ニンテンドーWi-Fiコネクション対応要素は何なのかと思いきややっぱりやってしまいましたwダウンロードコンテンツの販売。ちょうどWiiポイントも余っているので是非ともダウンロードしたいところです。

携帯サイトでFALASH待ち受けたデコメなどが好評配信中

FLASH待ち受けは取得したいところです。

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CratorsVoice「小さな王様と約束の国FFCC」

河津さんと土田さんの対談がされており「小さな王様と約束の国FFCC」の動画も一部公開されております。配信開始前に是非見てみましょう!Wiiの「みんなのニンテンドーチャンネル」では対談の模様を動画で見ることもできます。

CreatorsVoice「小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジークリスタルクロニクル」

Vジャンプスキャンその1 その2

既に出ている情報が多いですが、4種族の紹介や新規イラストの掲載などが載っています。

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小さな王様と約束の国FFCCの配信開始日が3月25日に確定!!!!!!

今朝(2008年3月11日)の日本経済新聞の朝刊に載っていたそうです。新聞が情報解禁というのも珍しいですが、とにかくいよいよ小さな王様と約束の国FFCCがWiiで遊べます。もう一度言いますが配信開始日は

3月25日です!

追記

Wii.com内で小さな王様と約束の国FFCC特設ページ小さな王様と約束の国FFCCのムービーが公開されました!Wiiウェアの説明もあります!また任天堂のWiiウェア紹介ページ小さな王様と約束の国FFCCの紹介ページも合わせてどうぞ!

それに合わせて一時期2008年3月17日発売と表示された『小さな王様と約束の国』公式スターターブックもゲームと同時発売されるとの事です。

また、先週発売された電撃 DS&Wii Styleからプロデューサーの土田さんとプランナー(ディレクター)の湯地さんのインタビューもあります。

その1 その2 その3 その4 その5 その6

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今週の小さな王様と約束の国FFCCの情報は・・・

ファミ通スキャンその1 その2

特売日や建物撤去についての説明があります。さらにシーフが職業として登場するようです。建物の方は遊技場と広い家と立て札の公園の3つが加わってこれで16種類の建物が建てられることが判明しました。

公式サイトでは6回目のトレーラーである「冒険者のためにできること」と題されたトレーラーが公開されました。

スクエニ、Wiiウェア「小さな王様と約束の国 FFCC」新キャラやメダル授与などの情報を公開

2月23日に当ブログで取り上げたことの詳細が出ています。メダルの種類なんかも載っていますね。

さて、いい加減配信日を公開してほしいところですが流石に来週あたりには・・・

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FFCCRoFの4コマアンソロジーコミックが明日(3/1)発売

FFCCNews

カバーイラストが普通に(・∀・)イイ!!と思ってしまいました。近くの本屋などに売ってたら買いたいのですが、無かったらやっぱりネットで買うことになってしまうのかな・・・

一方、小さな王様と約束の国FFCCの公式サイトでは「小さな王様の一日」というトレーラーが公開されました。公式サイト限定トレーラーはいよいよ半分が公開されました。配信開始はもうすぐでしょうか?

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GDC2008で発表されたこと2つについてとその不可解なこと、スクエニがクリスタルツール(旧ホワイトエンジン)をWiiに対応させることなど

「かんたん・あんしん・『有料』」なニンテンドーWi-Fiコネクション発表(わぱのつれづれ日記)

WiiやDSで展開されているニンテンドーWi-Fiコネクションの有料化が明言されました。といってもそういうサービスを始めますよって意味で今までどおりの無料でのニンテンドーWi-Fiコネクションのサービスも存在し続けます。これでネットワークを使ったゲームの幅広い展開に期待したいものです。

ただMMOなサービスは無理じゃないかと思ったのですがどうもスクウェア・エニックスなどはPS3やXbox360やPCなどで使う汎用エンジン「クリスタルツールズ」の一部の機能をWiiにも適用できるようにしたようです。

Gdc08: Square-Enix Rechristens White Engine, Plans To Bring It To Wii(kotaku)

GDC 08: The Technology of Final Fantasy XIII(1up)

GDC 2008: Final Fantasy Updates(IGN)

'Crystal Tools': Final Fantasy Engine Renamed, Supports Wii(Wired.com)

クリスタルツールズとは従来FF13やFF13vsや次世代MMOなどに適用される予定のゲームを開発するためのツール(道具)で元々はFF13やFF13vsを開発するためのものでした。従来は「ホワイトエンジン」と呼ばれていたものです。IGN(上記3番目のURL)ではSD解像度(ハイビジョン出力じゃないこと)で表現できることでWiiでもクリスタルツールズが利用できるということを述べています。他の情報元だと例えばkotaku(一番上のURL)ではPS3で表現できることがWiiでも表現できるというところまで述べられています。

話は変わりますがfactor5というゲーム開発専門会社が「率直に言って、PS3で出来る事は全て出来ます」ということを述べています。

ファクター5、Wiiの性能を引き出すことに自信を示す(iNSIDE)

スクエニがクリスタルツールズにWiiを適用させているのは単純にFFCCクリスタルベアラーや他のWiiソフトを開発するためのコスト削減なのか、あるいはfactor5と同じことを実は考えているのか、定かではありません。ただ、分かると思いますが情報元のサイトは全て海外サイトなのであって日本のゲームマスコミサイトでは不可解なことに一切、クリスタルツールズが紹介されている記事にWiiの話題が出てくることはありません。

[GDC2008#33]ファイナルファンタジーのために作られたスクエニオリジナルエンジン「Crystal Tools」とは(4Gamer)

”新MMORPG”でも使用、スクウェア・エニックスの開発ツール“クリスタルツールズ”の魔力とは?(ファミ通)

海外の記事URL一覧の2番目のURLのWired.comの記事でGDC2008で講演した村田琢氏がこのことに関しては全て秘密であることを述べているようなので、その講演の中だけのオフレコ話だからなのか、あるいはスクエニやSCEに配慮してFF13がPS3独占で無いかの印象を与えて混乱させないようにするためなのか定かではありません。

(2/25追記)

GAMEWATCHの記事ではWiiに対応したことが記述されています。

スクエニ村田琢氏、「ホワイトエンジン」改め「Crystal Tools」を正式発表
「The Technology of FINAL FANTASY」、質疑応答も全文収録!!(GAMEWATCH)

また、上記のファミ通の記事では今日になって修正があったようです。ちょっと理解ができませんね。

『この“クリスタルツールズ”は、PCとプレイステーション3、
Xbox 360に対応(※スクリーン上で紹介された3機種のほか、
村田氏が「まだ正式ではありませんがWiiにも対応する予定」との発言も)しており、
現時点ではプレイステーション3用ソフト『ファイナルファンタジーXIII』、
『ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII』、そしてプロジェクトが進行中の
“次世代MMORPG”で使用されているという。(※2008年2月25日記事修正)』

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GDC2008で公開された小さな王様と約束の国FFCCの動画

My Life as a King Gameplay Footage(50MB、DivXコーデックが必要)

GDC2008で公開された動画のようで見た感じゲーム画面の具体的な様子が分かります。全て英語なので詳細までは分かりませんが、1日の時間をどうやって表示させるかのアイコンや精霊石やお金のアイコンと16:9での画面サポートなどが分かります。冒険者に何かあるとその都度、文字で表示して教えてくれるようでもあります。また冒険者の1日の様子を知る報告書がどのようなものであるかも分かります。

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「闇」の正体とエピタフ王について、小さな王様と約束の国FFCC

ファミ通スキャンその1 その2

いよいよ物語の核心に迫る情報が現れました。配信開始日も近いのでしょうか?

さて、話は変わりますが2008年1月19日の記事で述べたアメリカのGDC(ゲームディベロッパーズカンファレンス)で行われた小さな王様と約束の国FFCCのお話、それに関する記事が続々と出てきております。(ちなみにアメリカでは小さな王様と約束の国FFCCのタイトルはFinal Fantasy Crystal Chronicles:My Life as a King というタイトルで2008年5月12日配信開始予定です)

iNSIDE ファミ通 GameWatch

iNSIDEの記事ではいかにWiiウェアでゲームを作ると小規模、短期間でゲームが作れるかを説明しています。またファミ通の方では小さな王様と約束の国FFCCがいかに、今までのFFとは異なったゲーム性や開発の経緯であったかを強調されています。確かに生まれた経緯はFFとは異なりますが結果的にFFらしい作品になったというのは象徴的なことであると思います。GameWatchの記事ではプロデューサーの土田氏の目線から見た今回のソフト開発の裏話が語られています。

新情報としてはWii用パッケージソフトやWiiで既に行われているVC(バーチャルコンソール)のサービスとの差別化です。Wiiウェアならではのネット回線を使った試みがあるとのことですが一体、何なのかが気になるところです。

一方、公式サイトでは「王国に暮らす人々」というタイトルのトレーラーが公開されました!

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小さな王様と約束の国FFCC続報と新トレーラー

ファミ通(Gonintendoより)その1 その2

スティルツキンが今回も登場します。レオの父親であるエピタフとは旧知の間柄のようです。また、幸せ度の紹介や町全体を見渡せる展望台やさらなる建物の紹介(パン屋、噴水の公園、ギルド)などが掲載されています。立てられる建物はこれで以前の記事なども合わせると13種類(小さな家・武器屋・防具屋・白魔法学院・黒魔法学校・訓練場・チャイムの酒場・防具屋・商館・道具屋・パン屋・噴水の公園・ギルド)となりました。

冒険者(公式サイト)

公式サイトでは冒険者という題目のトレーラーが新たに公開されました。

FFCCRoFの音楽の楽譜が発売

一方FFCCRoFの方では音楽のピアノ楽譜が発売するそうです。FFCCNewsでは谷岡さんのコメントも載っています。

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小さな王様と約束の国FFCC新情報を一般ゲームサイトで公開!

スクエニ、Wiiウェア「小さな王様と約束の国 FFCC」
最新情報を公開。チャイムの酒場とパーティ編成など(ImpressWatch)

冒険者を育て、王国再建の力を手に入れよう! 『小さな王様と約束の国 FFCC』(ジーパラ)

チャイムの酒場は大臣のチャイムが看板娘にもなっている冒険者を集める場所になっています。ルイー●の酒場そのまんまじゃん!まあ同じ会社だから良いのでしょうか・・・(ノ∀`)

冒険者や国民が何を考えているかは国民に付いているアイコンでわかるようです。ナイツでナイトピアの様子を知るのに似てますね・・・(ノ∀`)

武器屋、白魔法学院、黒魔法学校、訓練場への投資で様々なアイテムやアビリティを冒険者が取得できるようになるようです。また投資の他に研究材料が必要になることもあるようです。ここらへんはシミュレーションゲームのやりこみ要素というべきところでしょうか。

上記施設の他には防具屋、商館、道具屋が建築できます。

そして新キャラクターとしてパブロフというキャラクターが紹介されています。何か因縁がありげなペンギンのようです。エピタフに立ち振る舞いが似ているということは・・・

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FFCCクリスタルベアラーは2008年内には発売されない?これからのWiiについて

海外大手ゲームサイトIGNの編集記者たちがポットキャストでWiiについてあれこれ語る